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싱클레어(Project Moon 세계관)/인게임 정보
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====# 남부 섕크 협회 4과 부장 #==== [include(틀:Limbus Company/인격, 싱클레어=, 수감자=싱클레어, 인격=남부 섕크 협회 4과 부장, 체력=228, 속도=4 - 8, 방어력=55(0), 참격=취약, 관통=내성, 타격=보통, 획득대사=어\, 앗! 죄송해요! 너\, 너무 과했나…?!, 3성=, 출시시기=2023.12.21, 티켓인사말="[검]의 끝을… 바라본다…", 획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시), 획득방법틀높이=25, 특성키워드=해결사\, 섕크 협회, 흐트러짐구간2=, 첫번째흐트러짐=65, 두번째흐트러짐=35, 스킬이미지지정=, 4동기화패시브강화=, 스킬1이름=르미즈, 스킬1공격레벨=57(+2), 스킬1코인2=, 스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=탐식, 스킬1탐식=, 스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4, 스킬1코인효과=자신의 속도가 대상보다 2 이상 높으면 코인 위력 +1<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 2 증가, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">신속</span> 1 얻음, 스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">신속</span> 1 얻음, 스킬2이름=앙가즈망, 스킬2공격레벨=57(+2), 스킬2코인3=, 스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=오만, 스킬2오만=, 스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4, 스킬2코인효과=자신의 속도가 대상보다 높을수록 코인 위력 증가 (속도 차이 2 당 코인 위력 +1. 최대 2) <br><span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 2 증가, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 1 증가, 스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 1 증가, 스킬3이름=꽁트르 아따끄, 스킬3공격레벨=57(+2), 스킬3코인3=, 스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕, 스킬3색욕=, 스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+4, 스킬3코인효과=자신의 속도가 대상보다 높을수록 코인 위력 증가 (속도 차이 2 당 코인 위력 +1. 최대 3) <br><span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 10 소모. 소모한 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수만큼 <span style="color: Yellow">호흡</span>을 얻음. 대상이 <span style="color: Red">결투 선포 - 싱클레어</span> 대상인 경우\, 대신 (소모한 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 × 2\)만큼 <span style="color: Yellow">호흡</span>을 얻음 <br><span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 적 슬롯의 공격 스킬과 <span style="color: Brown">1대1 대결</span>을 진행했으면\, 적중 시 <span style="color: Red">취약</span> 1 부여 (최대 2), 스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">결투 선포 - 싱클레어</span> 부여, 스킬3코인3효과=크리티컬 피해량 +50%, 수비스킬이름=데팡시브, 수비스킬코인1=, 수비스킬방어레벨=58(+3), 수비스킬죄악속성=탐식, 수비스킬탐식=, 수비유형=회피, 수비스킬스킬위력=4, 수비스킬코인위력=+10, 패시브스킬이름=잠든 살기, 패시브죄악=오만, 패시브자원=5 보유, 패시브설명=턴 종료 시 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 5당 다음 턴 자신의 속도 최대값 +2 (최대 6)<br>전투 시작 시 모든 아군의 속도가 모든 적보다 높으면\, <span style="color: yellow">관통 피해량 증가</span> 1을 얻음, 서포트패시브스킬이름=느리시네요, 서포트패시브죄악=오만, 서포트패시브자원=3 공명, 서포트패시브설명=속도가 가장 빠른 아군 1명이 회피 성공 시 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 1을 얻음 (최대 5회), )] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''남부 섕크 협회 4과 부장, 싱클레어의 이야기'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<(><tablewidth=100%><tablecolor=#fff><bgcolor=#000000> {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:싱클레어_남부 섕크 협회 4과 부장_기본.png|width=100%]]}}} 훈련장 안은 어수선했어. 여기저기서 연습용 검이 부딪히는 소리, 소란스럽게 발자국이 여기저기 마룻바닥을 스치고 밟는 소리가 사납게 날뛰고 있었지. {{{#F0FE29 "자아… 3번 합이요…"}}} 용감한 협회 직원: 넵! 아이는 그 소음들 사이에 자연스럽게 섞여 있었어. 더 정확하게 말하자면, 기어들어 가는 목소리가 그 소음 밑에 묻혀 있다고 해야 맞을지도 모르지. {{{#F0FE29 "제가 방어 먼저 하는 걸로 시작하죠…"}}} 아이는 어딘가 자신이 없는 듯한 표정으로 검을 뻗었어. 어떻게 보면 대결에 소질이 없는, 소심한 아이의 모습으로 보일 수도 있겠지만… 용감한 협회 직원: 꿀꺽… 어떻게 된 일일까, 마주하고 있는 협회의 직원은 엄청난 강적을 눈앞에 둔 듯이 긴장한 기색이 역력했어. {{{#F0FE29 "3번 합에서 중요한 건… 읏, 직선으로 공격해 오는 적의 기세를 바깥으로 흘려보내는 것이에요…"}}} 용감한 협회 직원: 네, 부장님…! 게다가 아이가 불안불안한 목소리로 하고 있는 것은, 직원의 검술을 가르치는 일을 하고 있다는 점이었다는 건 정말 놀라운 일이었지. 거기에 더해 섕크 협회 4과의 부장이라는, 어울리지 않을 것 같은 직함을 달고 있다는 것도 말이야. {{{#F0FE29 "그럼, 다음은 제 공격으로…"}}} 불쑥. 생각도 못 한 틈에, 아이의 검이 상대의 턱 끝 옆을 아슬아슬하게 스치고 지나갔어. {{{#F0FE29 "어, 엇?! 미안해요. 이, 이렇게 공격을 흘린 다음에 자연스럽게 공격을 이어간다는 걸… 보여드리려는 거였는데…"}}} 용감한 협회 직원: 헉… 헉… 괘, 괜찮습니다. 이게 소문으로만 듣던… 부장님의… {{{#F0FE29 "아뇨… 이건 그렇게 대단한 게 아니에요… 검에 홀리기라도 한 듯이 움직인다는 건, 결국 저 스스로가 끌려다니는 것밖엔 안 된다는 거니까요."}}} 주변에서 탄성을 터트리는 것과는 비교되게, 아이는 여전히 시무룩한 표정이야. 마치 자신과 검, 그 두 개만 세상에 존재하는 듯이 고도의 집중을 끌어올려서 벌이는 그 공격으로, 아이는 4과의 부장이라는 자리에 오를 수 있었던 것이지만… 그 모든 일이 자신의 노력으로 만들어진 것이 아니라는 생각이, 아이가 이 자리를 부담스럽고 어울리지 않는 자리라고 여기게 만들고 있었던 거야. {{{#F0FE29 "…앗!"}}} 연습 상대를 해주던 직원과 거리를 벌리고 생각을 정리하던 와중, 아이에게 별안간 장갑이 날아와 부딪혔어. …섕크에서 장갑을 던진다는 것은, 결투를 신청한다는 정식 선포. 그리고 그 선언은 당연히, 섕크의 내부에서도 일어나기 마련이지. 싸늘한 협회 직원: 부장, 미안하게 되었습니다. 부장을 향한 결투 의뢰가 들어와 버려서… {{{#F0FE29 "…그렇군요."}}} 섕크 협회의 주 업무는 대리 결투. 의뢰자가 지정한 인물에게 결투를 신청하고, 의뢰 내용에 맞는 결과를 도출하는 게 그들의 일이야. 지정한 인물이 섕크 내부에 있는 건 생각보다 흔한 일이기도 하고. 그들에게 당한 사람들이 도시에 얼마나 많겠어? 더욱이, 남부 4과의 부장은 유약한 성정이라는 소문도 돌고 있으니 이런 일이 벌어지는 것이 한두 번도 아니지. {{{#F0FE29 "…룰은?"}}} 싸늘한 협회 직원: 제가 설득해보려고 많이 대화를 했지만… 하, 아무래도 화가 많으신 분인지라. 3단계 듀엘인 결투 재판… 그러니까, 누군가가 죽을 때까지라고. {{{#F0FE29 "받아들이죠…"}}} 아이는 한숨을 푹 쉬었어. 그 숨에 조그마한 떨림이 섞여 있었고, 장갑을 던진 직원도 그 낌새를 느끼고서 조용하게 웃어. 하지만… 아이의 한숨은 결코 이 결투가 두렵기 때문은 아니야. {{{#F0FE29 "당신은… 이번에 4과로 새로 전입된 분이시죠?"}}} 싸늘한 협회 직원: …그렇습니다만. {{{#F0FE29 "예전에 일어났던 일은 따로 듣지 못하신 것 같네요…"}}} 저런, 아쉽게 되었어… 안타깝네. 그런 말들이 웅성웅성 퍼져나가고. {{{#F0FE29 "하지만, 던져진 장갑을 거두는 건 수치니까요. 에쥬, 프레? (준비되었나요?)"}}} 싸늘한 협회 직원: 아, 알레! {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:싱클레어_남부 섕크 협회 4과 부장_동기화.png|width=100%]]}}} 분위기를 보고, 뭔가 잘못된 걸 눈치챘지만. 이미 늦었던 거야. 어마어마한 의뢰비를 챙기고, 공석이 된 부장의 자리까지 노리려던 신입의 원대한 계획은. {{{#F0FE29 "검 끝을… 바라본다…"}}} 싸늘한 협회 직원: …! 단 한 순간 만에, 꿰뚫린 머리와 함께 사라져 버렸어. ||}}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#F0FE29> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"어, 앗! 죄송해요! 너, 너무 과했나…?!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"아, 안녕하세요~ 오늘은 상쾌한 아침이신가요? 표정이 좋으시네요!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"그럼 오늘은 함께 점심을… 아, 앗… 잠시만요… 하아, 죄송해요. 오늘도 다른 동료분들이 부르셔서… 거절이 힘드네요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"저는 밤 공기를 맡는 게 너무 좋더라고요. 검에만 가장 집중할… 수 있다고 해야 할까. 오로지, 검 끝과. 상대밖에 보이지 않아서." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"가끔씩… 제가 검에게 끌려다니는 건 아닌가 하는 생각이 들어요. 대련 중에도 정신을 차리고 보면 몸이 너무 앞서가기도 한다니까요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"항상 얼렁뚱땅이고, 실수도 잦지만… 동료분들이 너무 친절하게 잘 대해주셔서 지내기 좋은 것 같아요! 음… 가끔은 저를 보고 무서워하는 표정을 짓기도 하시지만요. 또 실수를 저지를까봐 긴장하시는 걸까요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"어, 그러니까… 팔을 이렇게 해서… 우오옷?! 이거 맞죠…? 이분이 이렇게 쓰러져버리는 게 맞나요?!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 1}}}'''[br]"검의 끝이 상대의 급소와 맞닿아 있다고 생각하는 거죠. 마치 두 손가락 끝을 마주보게 하고 가까워진다는 상상을 계속하면 어느 순간 닿아 있는 것처럼. 자, 보셨죠?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 2}}}'''[br]"주변은 잘 보이지 않아요. 저조차도, 잘 보이지 않죠. 준비가 되면… 오로지 어두운 공간 안에 결투의 상대가 놓여있을 뿐이예요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"아! 저, 지금은 조금 한가해진 것 같아요. 지금이라도 얘기를… 아, 안 계시네?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 진행}}}'''[br]"당신께, 완벽한 집중을 보여줄게요. 비록 제 시야는 보여드릴 수 없지만." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"일인가요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"검 끝을… 바라본다…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"……."[* 조용히 숨을 들이마시고 내쉰다.] || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작}}}'''[br]"거기구나." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"아직 모자라." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"핫?!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"급소가 전부 꿰뚫렸네." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 본인 사망}}}'''[br]"어? 어라… 분명히 잘 싸우고… 있었… 는데." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"흥… 어라, 해결됐네요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"이게 아니라고? 그럼 여기, 아니. 여기를!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"어떻게… 잘 마무리했네요! 어휴, 이번에는 실수를 안 했나?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"아직 모자라… 앗, 여러분들! 어…? 왜 그렇게 뒷걸음질을 하시는 건가요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"이렇게 끝날 리 없어. 아직, 아직 더 잘해볼 수 있는데!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 꽁트르 아따크}}}'''[br]"이미, 도달했다."[* 3코인 적중 시 출력된다.] || }}}}}}}}} ||}}} ||<-2><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''전용 키워드'''}}} || ||<width=15%> [[파일:림버스컴퍼니_결투 선포.png|width=25px]][br]'''결투 선포 - 싱클레어''' || 결투 선포를 부여한 캐릭터가 부여된 캐릭터와 합 진행 시 합 위력 +1, 공격 적중 시 다음 턴에 신속 1을 얻음. (턴 당 최대 4회)[br]부여한 캐릭터가 다른 대상에게 이 효과를 부여하면 소멸. 다른 캐릭터의 결투 선포가 부여될 경우 교체됨. || || [[파일:림버스컴퍼니_1대1 대결.png|width=25px]][br]'''1대1 대결''' || 피격을 당하는 슬롯이 한 유닛에게만 타겟됨. 동시에 피격을 당하는 슬롯의 스킬과 합을 하는 공격 스킬과만 1대1 대결이 성립됨. (단, 스킬 재사용의 경우에는 적용되지 않음) || ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=280><tablebordercolor=#8b9c15> [[파일:섕크 협회 싱클레어.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#8b9c15><colcolor=#000000> '''남부 섕크 협회 4과 부장 싱클레어''' || 섕싱은 모든 스킬이 자신의 속도가 대상보다 2 이상 높으면 코인 위력이 증가한다. 1스킬은 사용 시 호흡 횟수를 얻고, 각 코인 적중 시 다음 턴 신속을 1씩 얻는다. 합 승리와 코인 적중에 횟수 증가가 달린 2스킬과는 달리 호흡 횟수 수급이 안정적이고, 신속 덕분에 패시브 예열이 끝나기 전에 다음 턴에 사용하는 스킬의 조건부 위력 증가를 도와준다. 다만 수급량이 2로 적은 건 아쉽다. 합 능력은 11(13)으로 나름 괜찮고, 2코인 스킬이기 때문에 모든 코인에 크리티컬이 터져도 횟수 손실이 없다. 2스킬은 합 승리 시, 1~2코인 적중 시 호흡 횟수를 얻는다. 기본 고점도 16으로 3성 평균인데 4동기화 기준 22까지 올라가기에 매우 뛰어난 합 성능을 자랑한다. 다만 일방 공격으로 쓰면 횟수 수급량이 반토막나는 데다 위력이 20 이상이면 필연적으로 횟수 손실이 일어나기 때문에 최대한 합을 대주는 게 좋다. 3스킬은 섕싱의 필살기. 합 승리 시 호흡 횟수 10을 소모하고[* 자신의 호흡 횟수가 10 이상이어야 해당 효과가 발동된다.] 호흡 위력 10을 얻는다. 추가로 대상에게 '결투 선포 - 싱클레어'가 부여되어있었다면 위력 획득량이 2배가 된다. 또한 1대1 대결이 성립된 경우였다면 취약 2까지 부여할 수 있다. 1코인으로 결투 선포를 부여하며, 마지막 코인에는 크리티컬 피해량 증가가 달려있다. 1코인 적중 시 바로 결투 선포를 부여하기 때문에 3스킬의 모든 코인이 적중할 경우 다음 턴 신속 2가 확정이다. 또한 섕싱은 기본적으로 최상위권의 속도를 가진 인격이기에 합 승리 시 부여할 수 있는 취약이 해당 턴에만 부여하는 디버프임에도 불구하고 거의 모든 아군이 취약을 활용할 수 있는 것도 장점. 단, 호흡 횟수를 대폭 소모하기에 3코인의 크리티컬 피해량을 확실히 보장받기 위해서는 3스킬 이전에 호흡 횟수가 최소 13 이상 필요하며, 그 다음 턴의 호흡까지 바라본다면 호흡 횟수를 최소 14 이상 쌓고 사용해야 한다. 수비 스킬은 회피. 특이점으론 4동기화 업데이트 이후 추가된 3성 인격 중 처음으로 수비 스킬에 아무런 부가 효과가 없다. 패시브는 두 가지 효과로 구성되어있다. 첫 번째는 호흡 횟수 5당 다음 턴 속도 최댓값을 올리는 효과. 최대치 달성 시 4~8로 가뜩이나 준수한 속도가 4~'''14'''로 오르기 때문에 합 지정 및 고점 달성이 쉬워지며, 1스킬의 신속과 결투 선포까지 고려하면 체감 속도는 독보적이다. 두 번째는 모든 아군의 속도가 모든 적보다 높으면 섕싱이 관통 피해량 증가를 얻는, 섕돈과 매우 흡사한 효과다. 최대 30%인 섕돈보다는 낮지만, 저점은 보다 높다. * '''성능 평가''' 신속을 통한 속도 차이를 이용하는 합 특화 호흡 딜러. 높은 속도와 합 위력을 바탕으로 하는 호흡 딜러로 주목받고 있으며, 대표적인 관통 굿 스터프 중 하나로 자리매김하는 최상위권 인격 중 하나로 평가받는다. 가장 큰 강점은 높은 조건부 깡위력을 바탕으로 한 '''강력한 합 싸움'''. 기본 11/16/17에 속도 차이에 의한 합 위력 증가가 있어 3동 기준으론 11/19/20, 4동 기준으론 최대 13/22/26에 결투 선포 대상에겐 합 위력이 +1 더 올라가기에 매우 우수한 합 싸움을 보일 수 있다. 물론 속도차에 따라 위력치가 심하게 요동치기 때문에 고점에 매번 도달하긴 힘들지만, 섕싱은 자체적으로 얻을 수 있는 신속치가 높고 획득 조건도 어렵지 않아서 못해도 코인 위력 1~2는 상시로 획득이 가능하다. 높은 속도로 합을 뺏기 쉬운 건 덤. 특히 3스킬의 경우 1대1 대결 대상[* 피격된 슬롯이 한 유닛에게만 타겟팅되어 있고, 동시에 피격된 슬롯의 스킬과 합을 하는 공격만 1대1 대결이 성립된다. 정리하면 싱클레어와 합을 하는 슬롯에 다른 유닛이 일방 공격을 걸지 말아야 한다.]에게 지르면 취약을 붙일 수 있는 데다 호흡 횟수를 호흡으로 치환해 크리티컬 확률을 올리고, 여기에 3코인에 크리 대미지 50% 증가가 붙어 조건만 맞으면 폭딜도 보여줄 수 있다. 단점은 섕크 협회 공통 특성이기도 한 일방 공격 시 낮은 화력. 위력은 높으나 자체적으로 가진 피해량 증가 옵션이 적고, 3스킬의 조건부 취약 외에 시너지를 낼 만한 디버프를 따로 가진 것도 아니기에 기본적인 화력 자체는 관련 디버프로 뻥튀기가 가능한 인격들에 비하면 확실히 떨어진다. 특히 섕싱의 폭딜 메커니즘은 3스킬의 부가 효과인 결투 대상에게 시전 시 소모한 호흡 횟수의 2배수의 호흡을 획득하는 것과 3번째 코인 스킬에 붙은 크리티컬 대미지 +50%인데, 반드시 호흡 횟수 10스택 이상이어야만 10스택을 모두 소모하고 발동하는 기믹이라 효과를 보기가 힘들어 예열이 길다. '결투 대상'에게 찍어야 확정 크리티컬이 가능한데, 결투 대상 지정도 같은 3스킬로만 가능하기 때문에 결과적으로 한 순환 사이클에 1개밖에 없는 3스킬을 2번 연속으로 써야 한다는 단점 역시 있다. 또한 유동적으로 변하는 위력과, 호흡 인격임에도 의외로 호흡 시너지가 약하다는 점도 있다. 섕싱은 1&2스킬로 호흡 횟수를 모은 다음 3스킬으로 횟수를 위력으로 바꿔 한 번에 터뜨리는데, 호흡 자체가 아닌 호흡 '''횟수'''에 의존하기 때문. 기본적으로 패시브인 신속 증가가 호흡 횟수를 기반으로 하는 특성상 호흡 수치가 애매하게 늘어나 크리티컬이 터져 호흡 횟수가 줄어버리면 손해를 보기 때문에 호흡 스택 자체를 올려주는 여러 호흡 기프트들과는 시너지가 썩 좋지 못하다. 또한 호흡 횟수만을 수급하기 때문에 복주머니를 만들기 전까진 크리티컬을 기대하기 어려우며, 3스킬로 호흡 위력을 수급할 때 횟수가 대폭 감소하면서 호흡이 사라지기 쉬워진다는 점 역시 염두에 둬야 한다. 횟수가 10 초과가 아닌 이상일 때 10스택을 교환하는 것이기 때문에, 횟수가 딱 10이었을 경우 모든 횟수가 위력으로 바뀌며 호흡이 그대로 증발해버린다. 물론 단점들을 감안해도 뛰어난 합이 모든 걸 커버한다. 시스템 특성상 합 승리 이외의 것들은 부수적인 것이기도 하고, 호흡 횟수에 버프를 주는 기프트도 많은 데다 거던은 상점에서 스킬 교환이 가능해 3스킬을 다수 쟁여두는 것도 가능해서 충분히 단점을 희석시킬 수 있기 때문. * '''4동기화 시 변경점''' * 1스킬: '자신의 속도가 대상보다 2 이상 높으면 코인 위력 +1' 추가 * 2스킬: 자신의 속도가 대상보다 (2 이상 높으면 코인 위력 +1) → (높을수록 코인 위력 증가(속도 차이 2 당 코인 위력 +1. 최대 2)) * 3스킬: 자신의 속도가 대상보다 (2 이상 높으면 코인 위력 +1) → (높을수록 코인 위력 증가(속도 차이 2 당 코인 위력 +1. 최대 3)), '대상이 결투 선포 - 싱클레어 대상일 경우, 대신 (소모한 호흡 횟수 × 2)만큼 호흡을 얻음' 추가 * 3코인: 크리티컬 피해량 +30 → 50% * 수비 스킬: 무속성 → 탐식 속성 * 전투 패시브: '전투 시작 시 모든 아군의 속도가 모든 적보다 높으면, 관통 피해량 증가 1 얻음' 추가 ---- * '''인격 스토리''' 평상시에는 어리버리하고 순진하여 4과의 부장에 어울리는 성격은 아니지만,[* 섕크 오티스 스토리에서 대놓고 돈키호테와 싱클레어는 각각 5과와 4과 부장을 하기에는 성격이 안 어울린다고 깐다.] 명색이 부장인 만큼 검술은 뛰어나 한 신입의 검술을 봐주는 등 검계 싱클레어에 비하면 나름대로 괜찮게 적응하고 있다. 그러나 이마저도 흘려내기를 가르쳐주려다가 저도 모르게 유술로 제압 후 목에 칼을 들이대는 등 실수를 하는 등 미숙한 모양. 이 탓에 주변에서는 비웃는 시선도 있으나 이는 평시 한정으로, 실전 결투에 들어가면 성격이 싹 바뀌면서 망설임 없이 머리를 꿰뚫어 죽여버리는 냉혹한 모습과 그에 맞는 실력을 보인다. 싱클레어의 다른 많은 인격들이 그렇듯이 이쪽도 검만 잡으면 사람이 달라지는 모양.[* 인격 스토리에서도 한 4과 신입이 결투 의뢰가 들어왔다며 싱클레어에게 결투를 신청했고 속으로는 이긴 뒤 의뢰금과 공석이 된 부장 자리 둘 다 차지하겠다는 속셈을 가지고 있었으나, 결투를 시작하자마자 돌변한 싱클레어에게 순식간에 머리가 꿰뚫려 죽어버렸다.] 섕크 협회 4과에서는 이 사실이 널리 퍼져있는지, 싱클레어가 싸우는 걸 보고 뒷걸음질치거나 겁을 먹는 협회원도 있다고 한다. * '''여담''' 2023년 12월 15일 예고 영상이 공개됐다. 통칭 섕싱. 섕크 돈키호테의 경우처럼 스킬 이름들인 앙가즈망,[* Engagement. 두 칼이 접촉하고 있는 상황. 앙가즈망을 취한다는 것은 상대의 칼에 자신의 칼을 갖다 대는 것을 말한다.] 꽁트르 아따끄[* Contre-attaque. 상대의 아따끄에 대하여 행하는 단순 또는 복합 역공격.] 전부 펜싱 용어다. 다만 검술에 미숙함이 남아있는지, 돈키호테나 오티스보다는 스킬명에 모션이 덜 부합한다.[[https://arca.live/b/lobotomycoperation/94448670?category=%EA%B3%B5%EB%9E%B5&p=1|#]] 기본 일러스트에서 누군가의 팔뚝을 잡아채는 자세는 [[캄프링엔|서양 결투검술에서 쓰이는 유술]] 동작이다. 인격 스토리를 볼 때 공격 흘리는 법을 가르쳐주려다가 저도 모르게 제압 후 목에 칼을 들이대고 자기가 더 당황한 상황인 듯. [각주]
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